生存 — 《弹幕防护》I
1技能点。\n学习后提升0.25点防御力。
不断被小型弹幕攻击，渐渐产生小型弹幕的耐性……之类的事情应该不可行吧？


生存 — 《弹幕防护》II
1技能点。\n学习后提升0.25点防御力。
不断被中型弹幕攻击，渐渐产生中型弹幕的耐性……之类的事情应该大概不可行吧？


生存 — 《弹幕防护》III
1技能点。\n学习后提升0.25点防御力。
不断被大型弹幕攻击，渐渐产生大型弹幕的耐性……之类的事情应该也许不可行吧？


生存 — 《弹幕防护》IV
1技能点。\n学习后提升0.25点防御力。
不断被必杀技攻击，渐渐产生必杀技的耐性……之类的事情肯定不可行吧？！


生存 — 《体格训练》I
1技能点。\n学习后提升5点最大HP，并且立即恢复一半HP。
通过神社附近的公益健身器材不断锻炼身体，以承受更多的攻击……之类的事情


生存 — 《体格训练》II
1技能点。\n学习后提升5点最大HP，并且立即恢复一半HP。
通过和湖边的某门卫比划比划不断锻炼身体，以承受更多的攻击……之类的事情


生存 — 《体格训练》III
1技能点。\n学习后提升5点最大HP，并且立即恢复一半HP。
通过和神社附近翠香比划比划不断锻炼身体，以承受更多的攻击……之类的事情


生存 — 《体能训练》I
1技能点。\n学习后提升0.5点最大SP，并且立即最大SP值的SP。
偷吃魔理沙的菌子汤提升体能。


生存 — 《体能训练》II
1技能点。\n学习后提升0.5点最大SP，并且立即最大SP值的SP。
参加幻想乡马拉松跑步比赛提升体能。


生存 — 《体能训练》III
1技能点。\n学习后提升5点最大HP，并且立即恢复一半HP。
偷喝伊吹萃香珍藏的上等好酒提升体能。



生存 — 《生生不息的灵气》I
1技能点。\n学习后，击杀每个敌人时恢复0.1点HP。
“总感觉变成吸血鬼了呢”——博丽灵梦


生存 — 《泉涌而出的体力》I
1技能点。\n学习后，击杀每个敌人时恢复0.1点SP。
“啊~~体力还是不够啊！”——博丽灵梦


生存 — 《护体盾》
1技能点。\n学习后，在受到伤害时，如果SP有盈余将会用SP抵消HP的伤害。
通过偷喝翠香的好酒


敏捷 — 《疾跑训练》I
1技能点。\n学习后，移动速度提升0.1。
向射命丸文学习了跑得更快的方法。（不……文文是在飞的吧？）


敏捷 — 《疾跑训练》II
1技能点。\n学习后，移动速度提升0.1。
向十六夜咲夜学习了假装跑得很快的方法。（那种技能学不来的！）


敏捷 — 《疾跑训练》III
1技能点。\n学习后，移动速度提升0.1。
向魂魄妖梦学习了二百由旬（约2000千米）之一闪的方法。（那是半灵能做到的吗？！）


敏捷 — 《灵之呼吸》I
1技能点。\n学习后，体力恢复疲劳所需时间减少0.12秒。
体力恢复疲劳所需时间默认是0.6秒（小声）


敏捷 — 《灵之呼吸》II
1技能点。\n学习后，体力恢复疲劳所需时间减少0.12秒。
这个技能名不会侵权吗喂


敏捷 — 《灵之呼吸》III
1技能点。\n学习后，体力恢复疲劳所需时间减少0.12秒。
搭配“风神少女之羽”可以把疲劳恢复时间压缩到很短喔，不过也没什么用就是了……


敏捷 — 《体力节约技术》I
1技能点。\n学习后，释放技能、符卡时所需体力减少7%。
通过将体力分成可燃体力、不可燃体力、可回收体力，优化体力的再循环效率。（真的能吗）


敏捷 — 《体力节约技术》II
1技能点。\n学习后，释放技能、符卡时所需体力减少7%。
通过将体力分成亚热带体力、温带体力、热带体力，优化体力的再循环效率。（真的能吗）


敏捷 — 《体力节约技术》III
1技能点。\n学习后，释放技能、符卡时所需体力减少7%。
通过将体力分成面向对象体力、面向过程体力、事件驱动体力，优化体力的再循环效率。（真的能吗）


敏捷 — 《擦弹的祝福》I
1技能点。\n学习后，每四秒钟获得一次不消耗体力空格突进的机会。
至于什么时候CD能转好其实我没做自己感觉一下吧。


进攻 - 《灵力精通》 I
1技能点。\n学习后，符卡系造成的伤害提升10%。
稍微使出一点点点本事。

进攻 - 《灵力输出》 II
1技能点。\n学习后，符卡系造成的伤害提升10%。
稍微使出一点点本事。

进攻 - 《灵力输出》 III
1技能点。\n学习后，符卡系造成的伤害提升10%。
稍微使出一点本事。

进攻 - 《钝器输出》 I
1技能点。\n学习后，钝器系造成的伤害提升12%。
你看大家丢那么多乱七八糟的东西出来，当然也属于符卡战斗的一环！

进攻 - 《钝器输出》 II
1技能点。\n学习后，钝器系造成的伤害提升12%。
你看大家丢那么多乱七八糟的东西出来，当然也属于符卡战斗的一环！

进攻 - 《钝器输出》 III
1技能点。\n学习后，钝器系造成的伤害提升12%。
你看大家丢那么多乱七八糟的东西出来，当然也属于符卡战斗的一环！

进攻 - 《锐器输出》 I
1技能点。\n学习后，锐器系造成的伤害提升14%。
幻想乡的武器这么锋利，要是不小心挨一下那可得青一块紫一块的。

进攻 - 《锐器输出》 II
1技能点。\n学习后，锐器系造成的伤害提升14%。
这么看来，幻想乡的剑和刀还挺多的（笑）

进攻 - 《锐器输出》 III
1技能点。\n学习后，锐器系造成的伤害提升14%。
TIPS:飞刀和西瓜刀就属于锐器伤害。

进攻 - 《暴击强化》 I
1技能点。\n学习后，暴击率增加4%，暴击造成的伤害增加10%。
造成的伤害要是后面有个感叹号就说明暴击了。

进攻 - 《暴击强化》 II
1技能点。\n学习后，暴击率增加4%，暴击造成的伤害增加10%。
虽然看上去暴击机制感觉没什么用……如果暴击率堆到非常高的话？……

进攻 - 《暴击强化》 III
1技能点。\n学习后，暴击率增加4%，暴击造成的伤害增加10%。
其实本来想制作不同武器不同暴击率的……太麻烦了所以作罢了


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